El uso de polígonos en videojuegos no era algo nuevo, cuando ya los 16 bits estaban en boca de todos, en PC había infinidad de programas donde los polígonos reinaban: en su mayoría programas de combate aéreo y simuladores de conducción, juegos poligonales sin texturas- Estamos en la era donde los sprites y el scroll […]
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A propósito de Mortal Kombat 11, y tras el enorme revuelo que significó el primer Mortal Kombat en 1992 de la mano de Ed Boon y John Tobias, Midway por aquellos años era como el Rockstar Games de ahora; se convirtió en el estudio de desarrollo “políticamente incorrecto” y en 1993 decidió dejar el listón […]