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Consolas

Sobre las semitransparencias en Saturn

Ok, tienes entre treinta y caurenta años, pasaste toda tu adolescencia comprando revistas como SuperJuegos, Hobby Consolas y Club Nintendo y cada cierto tiempo te encontrabas con aquello de que PlayStation era superior a Saturn “porque podía dibujar efectos de semitransparencias”, entonces pasabas la página intentando ignorar esto y hacías como que no pasaba nada. […]

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Juegos

Sagas épicas: Thunderforce

Dentro del genero de los shoot’em ups siempre se nos viene a la mente auténticos gigantes como Gradius, Darius Twin o joyas como Ikaruga, pero hoy hablaré de la saga que considero es el cenit del género en la era 16 bits, hablo como no, de Thunderforce, especialmente la cuarta parte que apareció en Genesis/Mega […]

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Entrevistas

Entrevista a Jesús Campos, diseñador conceptual del proyecto Sonic 2 HD

Nota inicial: La entrevista original se realizó en Marzo 2016 cuando el blog estaba alojado en wordpress en un subdominio y tal, de igual manera la entrevista la he dejado intacta. Igual como sucedió con Sonic Fan Remix (que fue un auténtico puñetazo en la cara para SEGA) estoy convencido de que existen quienes de […]

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Revistas

SEGA Mania, una revista como las de los noventa

Atrás quedaron los días en que recibíamos noticias mes a mes en papel (en mi caso mi revista favorita llegaba con unos cuatro meses de retraso por ser española) y las horas eternas de aquellas tertulias colegiales comparando versiones de Mortal Kombat. Las revistas impresas son parte intrínseca de la cultura e historia de los […]

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Juegos

XCOM 2 (PC)

Uno de los géneros que más me gustan es la estrategia (en tiempo real o por turnos, da igual), pero si algo valoro en un videojuego es su argumento y su jugabilidad. En realidad XCOM no nació con Enemy Unknow en 2012 sino que es una saga que data de 1994 de la mano de […]

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Consolas Historia

Las tres dimensiones en la era 16 bits

El uso de polígonos en videojuegos no era algo nuevo, cuando ya los 16 bits estaban en boca de todos, en PC había infinidad de programas donde los polígonos reinaban: en su mayoría programas de combate aéreo y simuladores de conducción, juegos poligonales sin texturas- Estamos en la era donde los sprites y el scroll […]

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Juegos

Hattrick ¿El mejor juego de fútbol?

Lo conocí a comienzos de la década de 2000 gracias a una publicación argentina llamada USERS; cuando existían teléfonos celulares de decenas de fabricantes colores y tamaños, SEGA al menos continuaba con las recreativas, todo el mundo hablaba de lo nulo que fue el mundial Corea-Japón y lo fabuloso que iban los Intel Pentium 4. […]

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Juegos

OutRun (Master System)

OutRun es una de las franquicias que más conversiones ha tenido junto a Doom y Prince of Persia. El Arcade original fue realizado por el estudio AM2 de SEGA de la mano de Yu Suzuki en el lejano año de 1986, a partir de ahi, Out Run o cualquier spin-off de esta franquicia han visto […]

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Juegos

Sonic Wings (SNES)

Conocido en América como Aero Fighters, Sonic Wings es una conversión a la 16 bits de Nintendo de un exitoso Arcade nipón: un espectacular shoot’em up vertical homónimo aparecido en 1992 de la mano de Video System. Además de esta adaptación, la saga vio luz para el Neo-Geo y las inolvidables 32 bits: Saturn y PlayStation, para […]

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Juegos

RUINER (PC, XONE, PS4 y Switch)

Antes de empezar de lleno con esta entrada, quisiera destacar como la industria y la prensa actual ha cambiado de tal manera que juegos como este obtienen seis (o como mucho, siete) puntos sobre diez. Y es que me parece increíble porque bajo mi perspectiva, RUINER tiene *todo* lo que se le puede pedir a […]